1、根據(jù)主策制定的方向獨(dú)立撰寫系統(tǒng)玩法,能進(jìn)行主體架構(gòu)與細(xì)節(jié)設(shè)計(jì);
2、根熟悉游戲底層數(shù)值系統(tǒng)和模型框架的設(shè)計(jì)和搭建,負(fù)責(zé)游戲各系統(tǒng)的數(shù)值模型和經(jīng)濟(jì)模型的搭建;
3、負(fù)責(zé)各個(gè)系統(tǒng)相關(guān)的數(shù)值推演、模擬和分配,并進(jìn)行數(shù)值結(jié)構(gòu)創(chuàng)建、測(cè)試和調(diào)整;
4、設(shè)計(jì)游戲的平衡性,能夠合理的設(shè)計(jì)檢驗(yàn)用例,并不斷優(yōu)化各公式和數(shù)值;
5、根據(jù)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)分析及需求,及時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)數(shù)值問題和提出解決方案。